THE DEVELOPMENT OF SOCIAL STUDIES, RELIGION AND CULTURE BUDDHIST SUBJECT LEARNING ACHIEVEMENT BY USING GAME-BASE LEARNING MANAGEMEMT FOR PRATHOM SUKSA 3 STUDENTS

Main Article Content

ปวีณา บุญรอด
เก็ตถวา บุญปราการ

Abstract

The purpose of this research were to compare academic achievement social studies, religion and culture, Buddhism using game base between before study and after study of students in grade 3 and to study satisfaction to learning management to social studies, religion and culture, Buddhism using game base of students in grade 3. The sample group used in research was students in grade 3 Jaroenratsuksa School. Define sample group using purposive random sampling method, there were 22 students in primary education 3/2. The tools used to collect data were academic achievement tests social studies, religion and culture, Buddhism using game base and studies learning plans social studies, religion and culture, Buddhism along with educational games. Statistics used in data analysis include percentage, mean, and standard deviation. The results of the study found that: 1) Academic achievement tests social studies, religion and culture, Buddhism using game base, learning management scores after studying were higher than before studying, score before studying was 73.03 percent, after studying it was 83.48 percent, statistically significant at .05. 2) Students learning social studies, religion and culture, Buddhism using game base are most satisfied.

Article Details

How to Cite
บุญรอด ป. ., & บุญปราการ เ. . (2024). THE DEVELOPMENT OF SOCIAL STUDIES, RELIGION AND CULTURE BUDDHIST SUBJECT LEARNING ACHIEVEMENT BY USING GAME-BASE LEARNING MANAGEMEMT FOR PRATHOM SUKSA 3 STUDENTS. MCU UBONRATCHATHANI JOURNAL OF BUDDHIST STUDIES (JOBU), 6(3), 147–158. retrieved from https://so12.tci-thaijo.org/index.php/JOBU2025/article/view/3127
Section
Academic articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: คุรุสภาลาดพร้าว

กาญจนาณัฐ ประธาตุ. (2560). พระพุทธศาสนากับสังคมไทย : การยืนหยัดและท้าทายในรอบ ทศวรรษ (พ.ศ.2548-2558). วารสารศิลปการจัดการ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2

พฤษภาคม-สิงหาคม 2560.

ดาวประดับ เรืองศิริ, (2563). พัฒนาการสอนแบบใช้เกมเป็นฐาน (Game Based Learning) ในรายวิชา คณิตศาสตร์ สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรมและการ ออกแบบและเทคโนโลยี โดยใช้วิธีการจัดการเรียนการสอน แบบเกม (Game Best Learning) ชื่อเกม “Vonder go” สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/2. รายงานวิจัย. กาญจนบุรี: โรงเรียนไทรโยคน้อยวิทยา.

พงษ์ศักดิ์ ปัญญาดี. (2550). การสร้างชุดการสอนวิชาพระพุทธศาสนา.สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่องหลักธรรมทางพระพุทธศาสนา. บัณฑิตวิทยาลัย : มหาวิทยาลัยราชภัฎอุตรดิตถ์.

พีรวัฒน์ แสงเขียว. (2559). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง เหตุการณ์สำคัญทาง ประวัติศาสตร์สากลที่มีผลต่อโลกปัจจุบันระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5.บัณฑิตวิทยาลัย: มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

อัษฎายุธ พุทโธ, (2559). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถด้านการคิดวิเคราะห์ เรื่อง การหาข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. บัณฑิตวิทยาลัย : มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.

Cronbach, L.J. (1990). Essentials of psychological testing. (5th ed.). New York: Harper & Row.