อิทธิพลด้านคุณลักษณะของสตรีมเมอร์ที่ส่งผลต่อความตั้งใจรับชมอีสปอร์ตของกลุ่มผู้บริโภค Generation Z
คำสำคัญ:
สตรีมเมอร์, อีสปอร์ต, Generation Zบทคัดย่อ
การศึกษาวิจัยครั้งนี้ในมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาอิทธิพลด้านการนำเสนอเนื้อหา ทักษะ และบุคลิกภาพของสตรีมเมอร์ที่ส่งผลต่อความตั้งใจรับชมอีสปอร์ตของกลุ่มผู้บริโภค Generation Z และเพื่อศึกษาอิทธิพลของประสบการณ์การรับชมอีสปอร์ตของกลุ่มผู้บริโภค ในฐานะตัวแปรกำกับความสัมพันธ์ระหว่างคุณลักษณะดังกล่าวของสตรีมเมอร์และความตั้งใจรับชมอีสปอร์ต การศึกษาครั้งนี้เป็นงานวิจัยเชิงปริมาณ โดยใช้วิธีการสุ่มตัวอย่างแบบง่าย และใช้แบบสอบถามที่ผ่านการตรวจสอบความเชื่อมั่นและความเที่ยงตรงเชิงเนื้อหาเป็นเครื่องมือในการเก็บรวบรวมข้อมูลจากผู้บริโภคที่เคยรับชมอีสปอร์ตอายุ 18 - 25 ปี จำนวน 400 ชุด ใช้การวิเคราะห์การถดถอยพหุคูณเพื่อทดสอบสมมติฐานการวิจัย
ผลการวิจัยพบปัจจัยด้านคุณลักษณะของสตรีมเมอร์ทั้ง 3 ตัว อันได้แก่ การนำเสนอเนื้อหา ทักษะ และบุคลิกภาพ ส่งผลต่อความตั้งใจรับชมอีสปอร์ตอย่างมีนัยทางสถิติที่ระดับ 0.01 ซึ่งเป็นไปตามสมมติฐาน อีกทั้งยังพบว่าเมื่อผู้รับชมมีประสบการณ์การรับชมมากขึ้นจะทำให้ปัจจัยด้านทักษะและบุคลิกภาพส่งผลต่อความตั้งใจรับชมอีสปอร์ตลดลงอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05
การศึกษาวิจัยครั้งนี้ได้เพิ่มพูนองค์ความรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะของสตรีมเมอร์ภายใต้อุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งในมุมวิชาการและการประยุกต์ใช้จริงในการดำเนินธุรกิจ เพื่อเพิ่มการรับชมอีสปอร์ต ตลอดจนขยายให้ตลาดอีสปอร์ตเติบโตต่อไป
Downloads
เผยแพร่แล้ว
ฉบับ
บท
License
ข้อความและความเห็นในวารสารการสื่อสารและการจัดการ นิด้า (E-journal) เป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน มิใช่ของคณะนิเทศศาสตร์และนวัตกรรมการจัดการ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์