แนวทางการใช้ห้องสมุดมีชีวิตกับการพัฒนาทักษะการคิดเชิงสร้างสรรค์

Main Article Content

ธรรมวิทย์ ลิ้มเอิบไทย
ทองจันทร์ แก้วสิมมา

บทคัดย่อ

บทความนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อนำเสนอการสร้างทักษะการคิดเชิงสร้างสรรค์ของผู้เรียนจากการเรียนรู้แบบบูรณาการโดยมีห้องสมุดมีชีวิตเป็นฐาน ผ่านประสบการณ์ของโรงเรียนบ้านหนองเจ๊กสร้อย ซึ่งสถานศึกษาเป็นแหล่งเรียนรู้ที่สำคัญ มีหน้าจัดประสบการณ์การเรียนรู้พัฒนานักเรียน ทั้งด้านร่างกาย จิตใจ และสติปัญญา โดยเฉพาะการฝึกฝนทักษะการคิดขั้นสูงซึ่งเป็นทักษะที่มีความจำเป็นอย่างยิ่ง เพื่อเตรียมพร้อมผู้เรียนให้มีทักษะในการใช้ชีวิต พัฒนาตนตามความสามารถและสร้างนิสัยการเรียนรู้ตลอดชีวิตเพื่อให้มีการพัฒนาตนเองอย่างสม่ำเสมอ ปรับตัวรับมือกับการเข้ามาแทนที่ของเทคโนโลยีในและนวัตกรรมแห่งอนาคต การเรียนรู้โดยใช้ห้องสมุดมีชีวิต ซึ่งมีองค์ประกอบ คือ  1) ด้านกายภาพ 2) ด้านกิจกรรม สาระและบริการ และ 3) การบริหารงาน โดยบูรณาการกับการจัดการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ ซึ่งประกอบไปด้วย วิธีการ 5 ขั้นตอน ได้แก่ 1) ขั้นกระตุ้นการเรียนรู้ 2) ขั้นการวางแผนการเรียนรู้ 3) ขั้นดำเนินการศึกษาหาความรู้ 4) ขั้นการประเมินผล และ5) ขั้นนำเสนอผลงาน เพื่อให้นักเรียนเกิดทักษะดังกล่าวข้างต้น จากการที่โรงเรียนบ้านหนองเจ๊กสร้อยได้บูรณาการการจัดการเรียนรู้ทั้งในและนอกตำรา มุ่งสร้างทักษะการคิดเชิงสร้างสรรค์ผ่านการใช้ห้องสมุดมีชีวิตเป็นฐาน ส่งผลให้นักเรียนแต่ละช่วงวัยในเกิดทักษะการคิดขั้นสูง ทักษะการคิดเชิงสร้างสรรค์ มีความรู้ ความสุข และเจตคติที่ดีในการแสวงหาความรู้ สร้างแรงบรรดาลใจให้ตนเองในการพัฒนาตนตามศักยภาพ ซึ่งสอดรับการจุดมุ่งหมายในการพัฒนาเยาวชนให้เป็นพลเมืองที่มีคุณตามที่โรงเรียนและชุมชนคาดหวัง

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
ลิ้มเอิบไทย ธ., & แก้วสิมมา ท. (2024). แนวทางการใช้ห้องสมุดมีชีวิตกับการพัฒนาทักษะการคิดเชิงสร้างสรรค์. วารสารปราชญ์ประชาคม, 2(2), 11–25. สืบค้น จาก https://so12.tci-thaijo.org/index.php/watmahasawat_jsc/article/view/822
ประเภทบทความ
บทความวิชาการ

เอกสารอ้างอิง

ธวัชชัย เพ็งพินิจ. (2549). บ้านเมืองนี้: ห้องสมุดมีชีวิต: กับชีวิตเติมเต็ม. บ้านเมือง.

นายิกา เดิดขุนทด. (2547). ห้องสมุดมีชีวิตกับการส่งเสริมการเรียนรู้. อินเฟอร์เมชัน 11(1), 13-17.

มข, 19(2), 10-17.

ยุพิน เตชะมณี. (2553). ห้องสมุดมีชีวิต: ใคร อะไรมีชีวิต. วารสารสารสนเทศศาสตร์, 28(2), 61-72.

ยุพิน เตชะมณี. (2544). ทำอย่างไรห้องสมุดจึงจะมีชีวิต. บรรณารักษศาสตร์และสารนิเทศศาสตร์

วัฒนชัย วินิจจะกูล. (2554). ห้องสมุดมีชีวิตรูปแบบอุทยานการเรียนรู้. อุทยานการเรียนรู้ TK Park.

วิชัย วงษ์ใหญ่ และมารุต พัฒผล. (2562). การโค้ชเพื่อพัฒนาศักยภาพผู้เรียน. จรัลสนิทวงศ์การพิมพ์.

วิชัย วงษ์ใหญ่และ มารุต พัฒผล. (2563). การเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์. จรัลสนิทวงศ์การพิมพ์.

วิริยะ ฤาชัยพาณิชย์.(2558). การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐานCreativity-based Learning (CBL). วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้, 1(2), 23-37.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ. (2550). แนวทางการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ การจัดการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน. โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2560). แผนการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2560 - 2579. บริษัท พริกหวานกราฟฟิค จำกัด.