A Study on Game-based Learning Management in Thai History for Grade 7 Students at Ban Plong Liam School under the Samut Sakhon Provincial Administrative Organization

Main Article Content

Nattaphol Thongwiwek
Phra Suwan Sumetpanyo (Khampothai)

Abstract

            This study aimed to: 1) investigate the effectiveness of game-based instructional management for Grade 7 students at Ban Plongliam School, Samut Sakhon Provincial Administrative Organization, and 2) compare the learning outcomes of game-based activities in the history subject for Grade 7 students at the same school. The research sample comprised 30 Grade 7 students from Ban Plongliam School, Samut Sakhon Provincial Administrative Organization, during the 2024 academic year, selected through purposive sampling of one classroom. Research instruments included: 1) a three-hour instructional plan on the Sukhothai Kingdom, 2) a group-based student behavior observation form, and 3) reflective learning assessments (pre-test and post-test) using a paper-based bingo card game focused on the Sukhothai Kingdom during learning activities.


            Research findings indicated a statistically significant difference at the .05 level between pre-test and post-test mean scores following game-based instruction on the Sukhothai Kingdom. The pre-test mean was 4.33, significantly lower than the post-test mean of 10.58. The standard deviation of pre-test scores (1.07) was also lower compared to post-test scores (1.38). Pre-test scores averaged at 21.65%, whereas post-test scores improved significantly to 52.90%. Furthermore, students participating in game-based learning showed significantly higher achievement than students taught using conventional instructional methods, with statistical significance at the level of .076.

Article Details

How to Cite
Thongwiwek, N., & Sumetpanyo (Khampothai), P. S. . (2025). A Study on Game-based Learning Management in Thai History for Grade 7 Students at Ban Plong Liam School under the Samut Sakhon Provincial Administrative Organization. Journal of Educational Resources and Research, 1(1), 11–18. retrieved from https://so12.tci-thaijo.org/index.php/JERR/article/view/2244
Section
Research article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542. ราชกิจจานุเบกษา. เล่ม 116 ตอนที่ 34 ก 15 สิงหาคม 2542.

จิตนา กิจบำรุง. (2545). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องประวัติศาสตร์สมัยสุโขทัยและศึกษาทักษะการทำงานกลุ่มของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่สอนด้วยวิธีสอนแบบร่วมมือกันเรียนรู้และวิธีสอนตามคู่มือครู. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต, สาขาวิชาหลักสูตรและการนิเทศ, ภาควิชาหลักสูตรและวิธีสอน, บัณฑิตวิทยาลัย, มหาวิทยาลัยศิลปากร.

ทิศนา แขมมณี. (2555). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 15 กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

วรัตต์ อินทสระ. (2562). Game Based Learning The Latest Trend Education 2019 เปลี่ยนห้องเรียน เป็นห้องเล่น. เอกสารประกอบการอบรมและปฏิบัติการ “เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น” [Game Based Learning]. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต.

วรัตต์ อินทสระ. (2562). เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยสวนดุสิต.

วิทยา วาโย และคณะ. (2563). การจัดการเรียนการสอนแบบออนไลน์ภายใต้สถานการณ์แพร่ระบาดของไวรัส COVID-19: แนวคิดและการประยุกต์ใช้จัดการเรียนการสอน. วารสารศูนย์อนามัยที่ 9. 14(34): 285-298.

สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ ARIT NPRU. ทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21. [ออนไลน์]. แหล่งที่มา: http://arit.npru.ac.th/. [20 มกราคม 2564].