THE DEVELOPMENT OF THAI LITERATURE ACHIEVEMENT ON BOT PHAK ERAWAN (THE ERAWAN NARRATION) USING THE READER RESPONSE THEORY WITH THE GAMIFICATION CONCEPT FOR MATHAYOMSUKSA 3 STUDENTS AT PATHUMTHEPWITTAYAKARN SCHOOL, MUEANG NONGKHAI
Main Article Content
Abstract
This research article aimed to: 1. develop learning achievement on "Bot Phak Erawan (The Erawan Narration)" using the Reader-Response Theory with the Gamification Concept for Mathayomsuksa 3 students at Pathumthepwittayakarn School to meet the efficiency criterion of 80/80, and 2.compare learning achievement before and after learning about "Bot Phak Erawan (The Erawan Narration)" using the Reader-Response Theory with the Gamification C oncept for Mathayomsuksa 3 students at Pathumthepwittayakarn School and this research is a classroom research. The sample consisted of 41 Mathayomsuksa 3 students enrolled in the 2024 academic year, selected through cluster random sampling. The research instruments comprised: (1) learning management plans on "Bot Phak Erawan (The Erawan Narration)" using the Reader-Response Theory with the Gamification Concept, and (2) pre-test and post-test achievement assessments in Thai language course on topic "Bot Phak Erawan (The Erawan Narration)".
The findings revealed that :
- The learning achievement on "Bot Phak Erawan (The Erawan Narration)" using the Reader-Response Theory with the Gamification Concept for Mathayomsuksa 3 students met and exceeded the 80/80 efficiency criterion, with an efficiency of 81.85/83.29, which was consistent with the research hypothesis. The pre-test and post-test mean scores were 7.22 and 16.66, respectively.
- When comparing learning achievement between pre-test and post-test, students' post-learning achievement was significantly higher than pre-learning achievement at the .05 level.
Article Details
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทยตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพชุมนุมสหกรณการเกษตรแหงประเทศไทยจํากัด.
จุฬาลักษณ์ คชาชัย. (2557). การศึกษาผลสัมฤทธิ์การเรียนวรรณคดีไทยของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่จัดการเรียนรู้ตามทฤษฎีการตอบสนองของผู้อ่าน. ใน วิทยานิพนธ์ ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการสอนภาษาไทย. มหาวิทยาลัย ศิลปากร.
จุฬาลักษณ์ พัฒนมาศ. (2564). การพัฒนามโนทัศน์หลักการใช้ภาษาไทยและความผูกพันในการเรียนภาษาไทยของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับเทคนิคเพื่อนช่วยเพื่อน. ใน วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัย ศิลปากร.
ชัตสุณี สินธุสิงห์. (2532). วรรณคดีทัศนา. กรุงเทพฯ: โครงการตําราคณะอักษรศาสตร์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย .
พรทิพย์ ศิริสมบูรณ์เวช. (2547). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนวรรณคดีไทยตาม ทฤษฎีการตอบสนองของผู้อ่านเพื่อเสริมสร้างความสามารถด้านการตอบสนองต่อวรรณคดีการอ่านเพื่อความเข้าใจและการคิดไตร่ตรองของนิสิตระดับปริญญาบัณฑิต. ใน วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอนบัณฑิตวิทยาลัย. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สิทธินนท์ บุญสวยขวัญ. (2565). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยและความสุขในการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยการใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชันร่วมกับการให้ข้อมูลย้อนกลับ. ใน วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
สุจริต เพียรชอบ. (2531). การพัฒนาการสอนภาษาไทย. กรุงเทพฯ: ภาควิชามัธยมศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.