GUIDELINES FOR CREATIVITY-BASED LEARNING ACTIVITIES FOR DIGITAL MEDIA CREATION IN ORGANIZATIONAL PUBLIC RELATIONS

Main Article Content

Natsarun Tissadikun
Somphat Sukchana
Nitchawat Koomtong
Teerawat Rattanaprapamaeteerat

Abstract

This article aims to present a Creativity-Based Learning (CBL) approach for developing digital media for organizational public relations among music students under the course Music Technology and Innovation for first-year students in the Bachelor of Music Program, College of Music, Bansomdejchaopraya Rajabhat University. The course focuses on developing fundamental knowledge and skills in digital technology, the use of software applications, and technological tools essential for musicians in the digital era, while simultaneously promoting learning related to organizational identity, culture, and institutional context.


The learning process emphasized an active learning approach by engaging students in hands-on practice through information inquiry, content design, and digital media production for organizational public relations, followed by the dissemination of their work through social media platforms. The process also promoted collaboration and creative problem-solving. The findings indicate that Creative-Based Learning effectively enhanced students' digital skills, communication skills, creativity, critical thinking, collaboration, and media literacy. At the same time, the digital media produced by the students could be effectively utilized for organizational public relations by communicating the institution's identity, increasing public awareness, and strengthening the institution's image through social media platforms.

Article Details

Section
Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2565). กฎกระทรวงมาตรฐานคุณวุฒิระดับอุดมศึกษา พ.ศ. 2565. ราชกิจจานุเบกษา เล่ม 139 ตอนพิเศษ 212 ง เอกสารแนบท้ายประกาศ. เรียกใช้เมื่อ 20 มิถุนายน 2569 จาก https://ratchakitcha.soc.go.th/documents/17202 623.pdf

กระทรวงศึกษาธิการ. (2566). แผนปฏิบัติการด้านดิจิทัลเพื่อการศึกษา (พ.ศ. 2566-2570). กรุงเทพมหานคร: กระทรวงศึกษาธิการ. เรียกใช้เมื่อ 20 มิถุนายน 2569 จาก https://itdept.ipst.ac.th/wp-content/uploads/2023/04/MOE-DIGITAL-66-7 0.pdf

คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์. (2564). สรุปและสังเคราะห์องค์ความรู้ แนวปฏิบัติที่ดีจากการจัดการความรู้ (KM) ด้านการผลิตบัณฑิต ประจำปีการศึกษา 2563: การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน (CBL). มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์.

เพชร วิจิตรนาวิน, เด่นดาว ชลวิทย์, นาที เกิดอรุณ และรามีนี่ กัลเลลลาลาจ. (2567). ผลของการใช้วิธีการเรียนรู้แบบสร้างสรรค์เป็นฐานที่มีต่อความสามารถในการอ่านวรรณคดีอย่างมีวิจารณญาณและทัศนคติที่มีต่อการเรียนรู้วรรณคดีของนักศึกษาหลักสูตรศึกษาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาภาษาไทย. วารสารมหาจุฬานาครทรรศน์, 11(8), 262-270.

วิชัย วงษ์ใหญ่ และมารุต พัฒผล. (2564). สมรรถนะดิจิทัล: Digital Competency. บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

Capriotti, P., Carretón, C., & Zeler, I. (2024). Exploring interactivity strategies in social media communications of leading universities: A cross-continental study. SAGE Open, 14(2). https://doi.org/10.1177/21582440241259399

Fauzi, A., Sanjani, M. A. F., Zaini, A. W., & Lateh, M. (2025). The influence of social media on public relations as a reinforcement of higher education reputation. Indonesian Journal of Educational Management, 7(1), 91–101. https://doi.org/10.52627/managere.v7i1.650.

Poolsombat, P., Laisuwannachart, P., & Phuphaniat, M. (2025). Integrating Creative-Based Learning into the Active Learning Process to

Enhance Creative Thinking Skills in Computer Information Courses. International Journal of Educational Communications and

Technology, 5(1), 69–84. retrieved from https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/IJECT/article/view/26 1654

Yang, Y., Zhang, C., Zhang, S., & Shen, J. (2025). TikTok in higher education: A systematic review of disciplinary applications, learning outcomes, and implementation factors. Interactive Learning Environments. Advance online publication. https://doi.org/10.1080/10494820.2025.2564736