THE DEVELOPMENT OF READING ALOUD LEARNING ACHIEVEMENT AND ENGLISH VOCABULARY RETENTION FOR 6th GRADE STUDENTS USING GAME-BASED LEARNING (GBL) WITH EXERCISES
Main Article Content
Abstract
The purpose of this study was to examine the effectiveness of integrating Game-Based Learning (GBL) with skill exercises in enhancing English vocabulary proficiency among sixth-grade students. Specifically, the objectives were: 1) to compare students’ pronunciation skills of English vocabulary before and after the intervention, 2) to compare students’ learning achievement in English vocabulary before and after the intervention, and 3) to assess the retention of English vocabulary two weeks after completing the Summer Holidays learning unit. The samples were 14 students in grade 6, students of Buengtubchang School and were selected by purposive sampling in semester2, 2023 the research instruments were as follow, 1) lesson plans, 2) reading aloud and 3) English vocabulary retention test. The statistics employed for analysis were mean (x̅), standard deviation (S.D.), t-test dependent. The results of this research were as follows:
The findings indicated that: 1) students’ English vocabulary pronunciation scores after the implementation of GBL combined with skill exercises were significantly higher than those prior to the intervention at the .05 level, 2) students’ learning achievement in English vocabulary also showed a statistically significant improvement at the .05 level after the intervention, and 3) students demonstrated consistent retention of English vocabulary, with no significant decline in scores observed two weeks after instruction.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
ดวงจันทร์ แก้วกงพาน. (2552). การใช้เกมในการพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนช่วงชั้นที่ 3. ใน วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
ทิศนา แขมมณี. (2550). การสอนจิตวิทยาการเรียนรู้ เรื่องศาสตร์การสอนองค์ความรู้้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 5). กรุงเทพมหานคร: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ธีร์วรา ปลาตะเพียนทอง และ ภัทร์ธีรา เทียนเพิ่มพูล. (2563). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้ด้านคำศัพท์และความคงทน โดยใช้เทคนิคช่วยจำร่วมกับสมุดภาพคำศัพท์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนอนุบาลนครปฐม. วารสารสหวิทยาการมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, 3(3), 533-547.
นลินี ดวงเนตร. (2564). ผลการจัดการเรียนรู้คณิตศาสตร์ตามแนวคิดการเรียนรู้โดยใช้เกม เป็นฐานที่มีต่อการคิดเชิงคำนวณของนักเรียนประถมศึกษา. ใน วิทยานิพนธ์ปริญญา ครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาประถมศึกษา. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
พรสวรรค์ สีป้อ. (2550). สุดยอดวิธีสอนภาษาอังกฤษ นำไปสู่การจัดการเรียนรู้ของครูยุคใหม่. กรุงเทพมหานคร: อักษรเจริญทัศน์
พิชญ์สินี โชติชะวงศ์. (2554). การใช้เกมการศึกษาเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดของเด็กปฐมวัย โรงเรียน เทศบาลวัดศรีปิงเมือง จังหวัดเชียงใหม่. เชียงใหม่: มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
สิทธิพล ใจเย็น. (2550). การพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบสืบเสาะความรู้ 7 ขั้น กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ เรื่อง การสืบพันธุ์ของพืช ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. การศึกษาค้นคว้าอิสระ กศ.ม. มหาสารคาม: มหาสารคาม.
สุนัชชา ศรีนาม. (2564). การใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาทักษะการอ่านของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนเทศบาล 4 บ้านภูบ่บิด. โรงเรียนเทศบาล 4 บ้านภูบ่บิด
Limbu, P. (2012). Why do we need to use activity based learning method?. Retrieved June 20, 2018, from http://eprogressiveportfolio. blogspot.com/2012/06/activity-based-teaching-method.html
Nordquist, R. (2020, February 12). Definition and Examples of English Pronunciation. ThoughtCo. https://www.thoughtco.com/pronunciation-english-1691686