[1]
แซ่ตั๋น ร., “พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ที่มีต่อการบริหารเวลาและความสัมพันธ์ทางสังคมของผู้เรียนระดับปริญญาตรีทางด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี”, วปป, ปี 4, ฉบับที่ 2, น. 249–270, เม.ย. 2026.