[1]
แซ่ตั๋น ร. 2026. พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ที่มีต่อการบริหารเวลาและความสัมพันธ์ทางสังคมของผู้เรียนระดับปริญญาตรีทางด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. วารสารปราชญ์ประชาคม . 4, 2 (เม.ย. 2026), 249–270.